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| ◇ヒュムネクロニクル第6回目!「RE=NATION」「月奏」について◇ |
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こんにちは、土屋です。
ヒュムノスに関する開発秘話やエピソードなどを皆さんにお届けするコーナー、
ヒュムネクロニクル。今回で第5回目。
今回は「RE=NATION」と「月奏」についての、製作苦労話などをしていきたい
と思います。歌い手さんには、霜月はるかさんにインタビューをさせていただき
ました。
【今週のテーマ1:『RE=NATION』】
試聴:『EXEC_RE=NATION/.』
ヒュムノスの中でも少し異色な、透き通ったメインメロディが一本通っていて、
研ぎ澄まされた感覚のある曲、リネイション。この曲はサスペンドと対になるよ
うに創られた曲で、効果も完全に対照的な形。サスペンドが自己犠牲の曲ならば、
リネイションは再生の曲です。この曲は、アルトネ1では珍しい、かなりしっか
り画面と同期を取っている作品です。具体的に言えば、途中で一旦無音になる所
があり、その後大盛り上がりが来るのですが、そのタイミングが再生の瞬間、す
なわち塔の再起動にぶつかるように作られています。実際にプレイされた方から
も、演出との同期で鳥肌立った、という感想なども頂きまして、この時に音と映
像との同期というものが如何に人のこころを掴むものなのか、改めて再認識する
事になりました。同じものとしてはクロニクルキーもそれにあたり、やはり映像
とセリフと曲が完全にマッチングしたとき、大きな感動を呼び起こすというもの
はあるのだと思います。
アルトネリコという作品を作り始めたとき、「音楽を聴けば絶対にみんな良いと
思ってくれる」と信じていました。ですがその時同時に、映像やその時のテンショ
ンなどによっては、曲が台無しになってしまうという危機感も抱いていました。
特にリネイションやクロニクルキーのような曲は、それが顕著に出てきます。そ
れ故に、音と映像の同期にはこの2曲を中心に、かなり力を入れてやらせていた
だきました。2では更に突っ込んだことをやっていますので、是非プレイして、
音と映像の同期が呼び起こす感動を、更に感じて欲しいと思っています。
曲に関しては、サスペンドがかなり複雑な曲であるのに対し、リネイションはか
なりシンプル。これも、この2つの曲を対照的に見せている1つの要因でしょう。
この曲から、再生への一筋のまっすぐな想いを感じ取ってもらえたら、設定した
者としてこの上なく嬉しく思います。
【今週のテーマ2:『月奏』】
試聴:『月奏』
CDのボーナストラックとして収録している「月奏」。ヒュムノスコンサート蒼の
「星詠」もそうですが、このボーナストラックは、アルトネリコのテーマである
「詩」を讃える詩として設定しています。この月奏は、アルトネリコの世界観の
中でももっと古い歴史を持つ存在である、月奏というシャーマンのイメージで制
作しています。ちょっと和風な、そして儀式っぽい感じの曲に仕上がっています
が、それは月奏というものが古風なイメージを持っており、それを表現するため
のアレンジになっている為です。「星詠」も「月奏」も、詩のテーマは同じです
が、ゲーム内設定のそれぞれの存在していた時期(月奏は有史以前、星詠は第三
紀)をイメージの中に入れて創っていただいています。
またこの曲は、声を楽器的なイメージで使うという実験的な事をした最初の曲だっ
たかと思います。この曲では、多重コーラスを雅楽の「ショウ」という楽器に見
立てて歌っています。このように、ボーカルやコーラスを楽曲と融和させる試み、
楽器とボーカルの垣根を取り去る試みは、アルトネリコならではなのではないか
と思っています。
▼霜月さんからのメッセージ
今回のテーマ『RE=NATION』と『月奏』についてのメッセージを、霜月さん
からいただきました!
以下の3つのテーマに沿って、各楽曲について熱くぶっちゃけていただいていま
すので、是非是非聞いてみてくださいね!
1.今だから言える、この詩の印象や、謳った感想、苦労話、楽しかったこと
2.公開された後、周囲の反応を見て、印象深かった事
3.この詩について、ユーザーさんに伝えたいメッセージ
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