ども、土屋です。
祝!アルトネリコ2発表!ですね。
この日をどんなに待ち望んだか、今からすれば感慨深く思います。皆さんが2を
切望する中、もくもくと創りながら「もう少し待って、もう少しで発表だから…」
と、心の中で何度も言っておりました(笑)。
今回は、アルトネリコ2発表記念ということで、アルトネ2に託した想いなどを
お話ししたいと思います。
アルトネリコ2の構想自体は、実はアルトネ1発売前の、2005年9月頃から少し
ずつ貯めていました。当時はまだ、アルトネ1自体が売れるかどうかも分かりま
せんでしたし、当然アルトネ2の製作決定すら決まっていませんでしたが…何と
言いましょうか、修羅場時の現実逃避というのが一番正直な所でしょうね…暇を
見ては次回作の構想などを練っていたものでした。当時必ず開いていたメモ書き
テキストファイル「アルトネ大問題.txt」の中身の2/3は、アルトネ2の殴り
書きでした(残り1/3はスケジュール問題や予算問題などについて書いていま
した(笑))。そんな状態で、今回の世界観設定やキャラ設定の骨格は、実はア
ルトネ1のマスターアップ前に既に固まっていたのです。
設定がお好きな方は、色々と予想されているのではないかと思いますが、今回も
前作アルトネ1の世界と繋がった、同じ秩序で動いている世界での物語です。そ
して、更によく設定を読まれている方は、今回の世界の名前「メタ・ファルス」
そして「メタファリカ」という言葉、またクロアの住む街の名称「パスタリア」
という名前に見覚えがあるのではないかと思います(笑)。
どうぞ、今後も露出される情報を見ながら、発売まで色んな想いを馳せてみてく
ださい。
今回アルトネ2を製作させていただくに当たり、アルトネ1の発売後に実施した
2つのアンケートの結果を、色々な形で反映させていただいたつもりです。「そ
ういう意味じゃなーい!」というのもあるかも知れませんが、私なりの解釈で、
もっともだなぁと思ったものは素直に取り上げさせていただきました。
そして、更にそれにプラスアルファで、皆さんの思いも寄らない(??)新シス
テムも搭載しています。やはり、新しいサプライズが有ってこそ!プレイされる
皆さんに楽しんでいただけるものと思っていますし、そういった挑戦がイイモノ
を生む力になると信じています。今後、各社さんのゲーム誌を中心に、そういっ
た要素も随時掲載されていく予定ですので、楽しみに待っていてくださいね。
最後にここだけ話を。今回製作に携わる方、社員を始め、協力していただいてい
る会社さん、アーティストさん達に言っている言葉があります。それは「中庸は
許しません。どの方向でもいい、自分がこっちと思う方向の極を行ききってくだ
さい!」ということです(笑)。それがイイ方向に転ぶか悪い方向に転ぶかは、
発売してみなければ分かりません。ですが、無難な路線で無難なゲームにだけは
するつもりはありません。そんな想いの言葉です。
敢えてバクチに挑みましょう。「やり切った」と思えるものを創りましょう。こ
うして、バクチと不具合と大問題に立ち向かいながら、アルトネリコ2は着々と
創られています。その大バクチが皆さんにとってイイモノであるよう、日々全力
で走っています。まだ発表したてのほやほやですが、今後も製作の様子などを少
しずつ書いて行ければと思っています。
アルポータルも、これが1つの節目です。
今後、アルトネ2も含めて、更に広がるアルトネリコワールド、そしてその配信
地であるアルポータルを、よろしくお願いします!
それでは、また!
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