こんにちは、土屋です。
開催初回にして大反響のヒュムネクロニクル。このままの波に乗って、ガンガン
盛り上がっていきましょう!
今回は第2回目、お題は「LINCA」と「PAJA(オリカ版)」についての、製作苦労
話などをしていきたいと思います。歌い手さんには、霜月はるかさんにインタビュー
をさせていただきました。
【今週のテーマ1:『LINCA』】
試聴:『EXEC_LINCA/.』
LINCAという曲は、イベント曲でもあり戦闘曲でもあるという、なかなかに難し
い注文の曲でした。ゲームをプレイした方はお分かりかと思いますが、ダンジョ
ンを歩いているところから戦闘中に至るまで、とあるシーン中はずっとこの曲が
流れるわけです。恐らくゲーム中での聴いている時間としては最長の部類に入る
曲。更には「儀式っぽく」そして「切なく」というとんでもない注文をいくつも
して、禅問答のような指示になってしまった、すごい曲でもあります。
そして完成してきた曲が今の曲です。霜月さん作曲、中河さん編曲というこの曲
は、霜月さんの持ち味を十分に残しながらも、壮大で切ないアレンジがかかり、
まさに「この曲が流れると士気がグッと上がる!」という素晴らしい曲に仕上が
りました。
この曲に関しては、土屋の方としてはゲーム内に組み込むときの様々な試練が有っ
たことが記憶に残っています(笑)。戦闘の時にもセーブデータをロードしたと
きにも、とにかくこの曲が流れ続ける、というのはある意味特殊処理で、元々は
無かった処理でしたので、プログラマーさんに頭を下げて作ってもらいました。
また、ある特定のエリアから出てしまうと曲が変わるのですが、戻ってくると
LINCAに戻らなかったり…という、抜け穴との戦いでした。単純にイベントの中
で曲が再生されているだけならば、その中で再生してその中で停止するだけです
が、そういうわけにはいかなくて、組み込みとしても一番時間の掛かった曲でも
あります。
【今週のテーマ2:『PAJA-Orica extracting.』】
試聴:『EXEC_PAJA/.#Orica Extracting.』
最初に聴いたとき、どんな感じで完成するのか、全く想像がつかなかった曲でも
あります(笑)。この曲は、社外の作曲家さんである稲垣さんにお願いした1曲
目でした。とにかく怪しい感じで、何かがわき出てくるような…そんな戦闘曲で
す…みたいな感じで説明し、詩の想いを読んでもらい、そして作曲してもらった
のですが。。歌入れ前の曲を聴かせてもらったときに「…こ、これはどんな風に
なるんだろう。。それ以前に、拍子あるの!?」みたいな感じでビックリした印
象がとても強かったのです。そして歌録に立ち会い、だんだん歌が載っていくと、
これが凄い曲になっていって、なるほど!と納得しました。
この曲の最大の聴き所は、CDにしか収録されていない後半のとんでもない変拍子
の部分です。霜月さんも良く謳えたなぁと、今でも思います。当時、霜月さんと
雑談をしているとき「PAJAのあそこ、生で謳えますよ!」と言って、無伴奏でソ
ラで全部歌ってくれたのを今でも覚えています(笑)。まさにあれこそレーヴァ
テイル!という感じでした。
▼霜月さんからのメッセージ
今回のテーマ『LINCA』と『PAJA』についてのメッセージを、霜月さんからいた
だきました!
以下の3つのテーマに沿って、各楽曲について熱くぶっちゃけていただいていま
すので、是非是非聞いてみてくださいね!
公開は終了しました。
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