こんにちは、土屋です。
ヒュムノスに関する開発秘話やエピソードなどを皆さんにお届けするコーナー、
ヒュムネクロニクル。皆様の応援のお陰もあり、2周目に突入!という事になり
ました!そんなわけで、今回は「CHRONICLE_KEY」と「HARMONIUS」についての、
製作苦労話などをしていきたいと思います。
歌い手さんには、志方あきこさんにインタビューをさせていただきました。
【今週のテーマ1:『CHRONICLE_KEY』】
試聴:『EXEC_CHRONICLE_KEY/.』
クロニクルキーは、私の中でも最も思い出の深いヒュムノス曲でもあります。ア
ルトネリコを制作している最中、私が一番ドキドキだったのは、ヒュムノス詩が
どのように出来上がるか、という事でした。言わずもがな、アルトネリコの売り
であり、私としても相当に力を入れている部分でしたから、その出来はずっと気
になっていたものです。そんな中、全てのヒュムノス曲の中で一番最初に送られ
てきたのが、このクロニクルキーのラフでした。送られてきたのは夜だったので
すが、周りの迷惑顧みず、大音響で聴き始めました。そしてこの時思ったのです。
「これは勝てる!」と。クロニクルキーには沢山の自信をもらいました。新規タ
イトルで前衛的なシステム、そして大作RPGが下火と言われていた時代でしたか
ら、当時の私は得も言われぬ不安がつきまとっていました。システムも世界観も、
自分なりには自信はありましたが、それでも不安がありました。ですが、クロニ
クルキーを聴いたとき、本当にこれはイケル!と思い、嬉しくて笑いが止まらな
かったのです。そして、何とかしてプレスの人達にこの音楽を紹介してもらいた
い、という想いで色々動き始めたのも、この時がきっかけでした。発売前は分か
らなくても、プレイしたら、その人が絶対に口コミしてくれる、と思ったのも、
このクロニクルキーを聴いたときでした。そんな絶大な自信を与えてくれるほど
に、この曲は自分の中で圧倒的だったのです。
隣で夜通しの作業をしていた広報担当の者がビックリして「これが、アルトネリ
コの詩ですか!?すごいですね!」と言っていたことは、今でも鮮烈に覚えてい
ます。私に大きな自信を与えてくれたクロニクルキー。今でもファンの皆さんの
中での一番人気は譲っていません。
【今週のテーマ2:『HARMONIUS』】
試聴:『EXEC_HARMONIUS/.』
そういえば、この曲は昔は違う名前でした。最初に決まっていたのはラスボス戦
の曲であるという事でして、その後シナリオが出来たときに初めて、どういう意
味合いでラスボス戦で謳うのかが決まったからです。ちなみに、ハーモニウスの
仮名は「EXEC_EXTRACT/.(エグゼク・エクストラクト)」でした。ヒュムノスを
よくご存知の方は、何とも不思議な名前だと思われますよね(今では「エクスト
ラクト」とは、いわゆる詩魔法ではないヒュムノス詩の正式なカテゴリ名称とし
て使われています>参考HP)。当時まだ何も決まっていなかった頃、今とは逆
で、ボス戦ではボスが謳う事になるだろうと考えていました。それ故にエクスト
ラクト(=展開する)という曲名を仮称でつけておいてあったのです。要するに、
ボスが変身してパワーアップする為に歌曲として、最初は定義していたという事
です。ですがシナリオを組んでいき、最終的にボスが謳うのではなく、ボスを救
うために彌紗が謳う曲になりまして、エクストラクトという名前の意味に不一致
が出てきました。それ故に「ハーモニウス」という名前に改名したのです。
曲の方は、まさに私の想い描く理想のものが上がってきて、圧倒されてしまった
記憶があります。社内でも、ボス戦が超荘厳になりテストプレイでみんなで盛り
上がっていました。PVにも使われ、この曲のお陰ですごい大作RPGのようなシビ
レルPVが出来、広報担当とその話で盛り上がった事も、今では懐かしい話です。
▼志方さんからのメッセージ
今回のテーマ『CHRONICLE_KEY』と『HARMONIUS』についてのメッセージを、
志方さんからいただきました!何と今回は、ちょっと嬉しいボーナス付き!
それが何かは聞いてのお楽しみです!
以下の3つのテーマに沿って、各楽曲について熱くぶっちゃけていただいていま
すので、是非是非聞いてみてくださいね!
公開は終了しました。
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