こんにちは、土屋です。
今週もやってきましたテレモの広場。今回は「調合」についてお話ししたいと思
います。
アルトネリコ2のショップ調合、アルトネリコ1のグラスメルクは共に、起源は
と言いますと、マリーのアトリエから脈々と受け継がれているアトリエシリーズ
の調合システムになります。しかしアルトネリコはアトリエシリーズとは楽しみ
方もコンセプトも違うシリーズ。その為、調合システムのノウハウを受け継ぎな
がらも、どのようなアプローチをしたらいいのか、アルトネリコ1開発初期の頃
から色々と試行錯誤をして制作していたのです。
そんなわけで、今回のお話はアルトネリコ2だけのお話ではなく、アルトネリコ
シリーズと調合についての想いをお伝えしたいと思います。
アルトネリコという作品に調合システムを組み込む事になったとき、アルトネリ
コにおける調合の意味や存在価値は何だろう?と考えました。例え面白いシステ
ムでも、合わせ方が悪ければその良さを引き立てることは出来ません。料理でも
同じ事がよく言われますが、ゲームでも同じだと思っています。そのため、調合
システムをアルトネリコに組み込む意味、組み込んだからこそ「こんなに楽しく
なりました!」と胸を張って言えるような、そんなシステムを目指した設計を心
がけていました。その中で、アルトネリコならではの調合の手法というものを創っ
ていったのです。
アルトネリコとアトリエシリーズを両方プレイしている方に質問してみましょう。
アルトネリコとアトリエシリーズの、それぞれの調合システムのこだわりポイン
トが何かわかりますか?簡単に言ってしまえば、アトリエシリーズの調合はシス
テムサイクル、アルトネリコはイベントになります。
アルトネリコの調合で大切にしたかったこと、それは「この調合をどんな感じで
やっているのだろう?このアイテムが完成して、キャラはどんな気持ちなんだろ
う?」といった、調合しているキャラにスポットを当てて豊かに見せることでし
た。アルトネリコのコンセプトは「キャラクターの絆」であり、その目的の為に
「様々な手段でキャラクターを表情豊かに表現する」という方針を掲げて制作し
ています。こうしたコンセプトから、アルトネリコに調合を導入する意味を「キャ
ラクターの交流や表情に、更に奥深さを与えるもの」として位置づけているので
す。
調合とは新しいアイテムを創るものです。調合の楽しさは、まだ見たことのない
アイテムが生まれるワクワク感、更に強い爆弾や武器防具、便利アイテムが出来
るかも知れない期待感、アイテム表がどんどん埋まっていく達成感など、様々な
要素があります。アルトネリコでは、こういった要素は保持しつつ、それ以上に
新しいキャラの掛け合いを見るワクワク感や、新アイテムにキャラがどういう
形で反応するかといった、「新しいキャラやエピソードを楽しむ」要素を重視し
ながらシステム構築をしています。
新たなキャラの一面を見たい!新アイテムをネタに楽しいキャラの掛け合いが見
たい!といった気持ちで調合を遊んでいただけているのであれば、制作者として
もとても嬉しく思います。まさに「キャライベントを調合している感覚」であり、
出来上がるのは「キャラの新しい一面」や「キャラの更に深い部分」。そんな楽
しみ方が出来る調合を目指して試行錯誤してきました。そして今ここにいます。
皆さんは、アルトネリコの調合についてどう思いますか?また、上でお話してい
る調合に対するコンセプトや方向性について、どう思いますか?是非下にあるレ
スポンスターミナルで、皆さんの想いを教えてください。
それでは今回はこの辺で、おいとまさせていただきます。
■レスポンスターミナル
毎回常に新しい挑戦を試み、それに対しての結果を得て、良かった点や改善点を
踏まえた上で、また新たな挑戦をしていくこと…。私はそういった事を、ずっと
大切にしていきたいと考えております。今回も、皆さんの貴重な御意見をいただ
けることを楽しみにしております。
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