◇テレモのある広場 第16回目!「デュアルストール」◇
 
こんにちは、土屋です。
最近は雨だらけであまり外に出たくない今日この頃です。外に出なくてもいいの なら、実はもの凄く強い雨は音が心地よくて好きだったりしますが(もちろん川 が決壊するほどの雨はダメですが…)。水の音は人の心を癒しますよね。
というわけで強引な展開をしますが、水の音と言えば「お風呂」です。今日は、 以前お話ししたアルトネリコ2の想いに対する返答の回答編「デュアルストール」 です。

今回も皆さんからたくさんの御意見を頂き、本当にありがとうございます。デュアルストールは「お風呂でレーヴァテイルを強化する」というゲームシステム的 な面と、「お風呂で裸の付き合いをする」というキャラ表現の面の2つを持って います。ゲームシステムで絆を表現する、プレイヤーが行った操作でキャラクター の絆を体感できる事をコンセプトに開発しているアルトネリコシリーズでは、こ のような「システム」と「キャラ表現」が融合したゲームを目指しています。 今回の御意見は、そのコンセプトに対する感想といった感じのものとなりました。 大雑把に意見をまとめると「キャラの行動や会話を見たくてついついお風呂に入っ てしまう、けど何度もやっていると面倒くさくなってくる」という感じの御意見 が多く見受けられました。
もう少し細かく見ていきますと、良かった点としては「ヒロイン同士が開放的に なり、普段は出来ない会話をするというのが自然に受け入れられた」「アルトネらしい企画」「作業を遊びにする手段として良かった」「会話が色々聞けるのが よい」というものが主にあがっていました。
逆に改善点としては「操作性に難があった」「会話を見るためというイメージが 強くて、強化する為にお風呂に入る気にならなかった」「言うほどぶっちゃけ話をしていなかったように思えた」「最初は良いが、繰り返しやっていると(特に 2周目以降)面倒くさくなってくる」などがあがっています。
何度も繰り返すゲームシステム性と、一度だけ見て楽しむキャラ会話、2つの融 合には様々なジレンマが存在します。デュアルストールでは、強化のための入浴 回数からバランス良くイベントが発生するように推測し、イベントの数を決めて います。ですがプレイスタイルは十人十色。理想的なバランスで進行する人もい れば、イベントが足りなくなってしまう人もいます。そして「会話が見たいだけ でシステムは要らない」といった趣向の差も出てきます。必須システムでなけれ ば回避も出来ますが、出来る限り遊んで欲しいと思う制作者心もあったり(故に 必須に近いシステムにしてしまう)して、ベストな形を作るのが如何に難しいか という事を考えさせられた回でもあります。残念ながらこれに対する回答は現在 まだ模索中です。これからも色々なゲームなどを参考にし、議論を重ねてよりベ ストに近い形にしていくよう頑張っていきます。
今回は皆さんの御意見からとても大切なことを気づかせていただきました。改めてお礼申し上げます。ありがとうございました!

今回はこの辺でおいとまさせていただきたいと思います。
それでは、また!

■レスポンスターミナル
毎回常に新しい挑戦を試み、それに対しての結果を得て、良かった点や改善点を 踏まえた上で、また新たな挑戦をしていくこと…。私はそういった事を、ずっと 大切にしていきたいと考えております。今回も、皆さんの貴重な御意見をいただ けることを楽しみにしております。

◆ペンネーム(必須)  :
◆メールアドレス(必須):
◆御意見: