◇アルトネリコサミット2011【第1回】「アルトネリコシリーズのシステム」◇
 
こんにちは、土屋です。
今回から始まる新コンテンツ「アルトネリコサミット2011」。初っぱなから 懺悔で申し訳ありませんが、先々週にこのタイトルを決めるとき、今年最後の回 を忘れ「来年初回からだから丁度いい」と思い、2011という年号を入れてし まいました; とはいえ、今回1回だけですのでこのままで行きたいと思います。

さて、今回の議題は「アルトネリコシリーズのシステム」です。初回にもかかわ らず、皆さんから様々な御意見が寄せられました! やはり戦闘システムに対す る御意見が多く、皆さんの戦闘システムに対する関心の深さがうかがえます。次 に多かったのが調合システムで、やはり調合も毎回期待していただいていたとい う事を感じました。そんな沢山の投稿の中から、今回は10個の選び、以下に議 題としてアップしました。
このコーナーは皆さんの投票にと御意見によって成り立つコーナーですので、是 非投票だけでも、していただければ幸いです。御意見の注目点は赤いボールド文 字で書きましたので、全文を読む時間がない方でも、赤字の要約からご投票いた だければと思います。

また、今回とても意欲的な投稿にもかかわらず、採用できなかった投稿がありま す。その中でコスモスフィアに関する投稿が幾つかありまして、こちらに関して は後に別のシナリオ関係の議題の時に、議論させていただければと思います。

今回、皆さんからの投票、御意見を募りまして、その結果を踏まえて次回、私の 方から見解を述べたいと思います。
それでは、よろしくお願いします!

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しい企画が始まるということで初投稿です。
3の戦闘システムですが、前衛が三人だけだったので少し寂しかった感がありました。もっと増やしてほしかったです。個人的にはソーマとかが前衛でも戦えそうだと思ったので前衛と後衛と使えたらより面白そうだと思っています。RTを守るという基盤としてはだめかもしれませんが・・・
(マオ)
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るほど・・・次はゲームシステムなどで僕たちの好みな設定を聞くんですね!!
こうなるとアルトネ4にも期待が・・・
肝心の「アルトネリコサミット2011」のゲームシステムについてです。
僕個人としては、1や2のような戦闘システム(特に攻撃や回復の詩魔法を戦況に応じて使い分けるような)が好きでした。
でも、3のパージすることによって詩魔法が強くなるというようなシステムもたしかに好きな要素ではあるので、この2つのシステムを合わせることはできないでしょうか?
前衛についても同様で、1・2のような戦闘スタイルがよかったです。(必殺技で脱ぐ、というのもよかったですが・・・3では使える前衛メンバーが3人だけだったのはちょっと残念でした。)
(クエステーゼ)
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ルトネリコシリーズの戦闘システムは毎回異なりますが、1つに統一した方がいいと思います。個人的に一番楽しかった戦闘はアルトネリコ2です。前衛がレーヴァテイルを守っているっていうのを、一番感じられたからです。もし次回作等があれば是非2のシステムを採用して欲しいです。あともう一つついでに。できれば2Dがいいです
(an)
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ミット2011、期待してますよ土屋さん!
さてゲームシステムというお題のうち、戦闘システムについて意見させていただきます。
1,2,3とそれぞれ個性的な戦闘システムを積んでいるアルトネリコシリーズですが、ゲーム自体が1人プレイ用であることから戦闘も多くの参加キャラクターを使いこなす必要がでてきます。
せっかく魅力的なキャラクターが多いのですから、2人プレイへの切り替えができれば協力攻撃や協力詩魔法などでプレイの奥行きが広がるのではないでしょうか。
特にアタック/ディフェンスフェイズを分けていない3で映えると思いますし、対戦できるようになればまた違った面白さになると思います。
(kai)
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んにちは〜^^
次回作に期待を込めて「戦闘システム」について意見させて頂きますm(_ _)m
トウコウスフィアや4コマでも話題になってた事ですが、前衛の攻撃力の空しさがやはり気になりました><
1から3になるに連れて徐々にそれが大きくなっていった気がします。(超必殺技があるけれど、通常攻撃とのダメージ差が激しい)
こうだったらよかったなと思う案としては、
物理攻撃(前衛)強化重視の支援詩魔法も"目立つように"作って欲しかったところです。(支援詩魔法時は攻撃速度上昇、BGMがレプレキア詠唱のように変わる等)
例えて言うなら応援歌です。
支援状態での奥義演出も若干変わると面白いかもしれません。(クロアの場合:通常時奥義→限界まで貫く、支援時奥義→極限まで貫く等)
前衛と後衛のバランスを取る為、敵側も物理攻撃がよく効く敵と詩魔法がよく効く敵、モードチェンジにより効きやすい状態が変わる敵等を用意すれば使い分けによる戦い方、演出が楽しめたかも・・・と思うのですが、いかがなものでしょうか?('-';)
(旅猫)
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コーナーでもお世話になります。宜しくお願いします。
えっと、ゲームシステムについてですが個人的にコスモスフィアのイベントとかが、結構好きなんですが、あまり深い階層まで潜ってしまうとやることが殆ど無くなってしまったり、第一作目は仕方が無かったとしても三作目で第8階層まで潜ってからトゥルーエンド候補パートナーを選べる様に成っているっていうのは(自分はパートナー以外でも誰ともパートナーを選ばなければ結ばれない(?)パートナーとのエンディング観るため以外では潜れるとこまで潜って強化するんで…)、同じイベントを何回も観ることになるんで、楽しみが減ってしまってチョット悲しかったです。
二作目みたいにある程度浅い階層止まりの方が個人的には有りがたかったです。
後、主要キャラ以外にも(リルラさん、サーシャさん、ミュートさんやアカネさん等のサブキャラクター、心の護さんたち)トークマターみたいなのがあってある程度会話するとアイテムがもらえるとかみたいなシステムがあればサブキャラ(自分はサーシャさんやアカネさんに思い入れが有るんで…)に思い入れがある人には嬉しかったかも…。
(sasurainohito)
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纂室お疲れ様でした!と思いきやアルトネリコサミットの開催、1ユーザーとしてただただ頭の下がる想いです。
なればこそこちらも真剣に意見をせねば、ということでずっと気になっていたことを1つ。
それは「調合の失敗パターン」がなかったことです。1、3では主人公に天才属性を付加し、2では失敗としか思えないのにレシピとして通してしまうなどそれはそれで楽しかったのですが、上手くいかなかった時各キャラがどんな反応をするのか?も非常に気になるところ。
アトリエとの差別化やプレイ時間の効率化など問題はあるだろうとは思うのですが、キャラ同士の掛け合いの一環として「調合失敗」を希望します。
(ふうる)
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調合は使わないアイテムが多いので、無理に入れる必要はないと思う。その分をパーティーマタなどにまわしてほしい
(aaa)
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コーナーということでさっそく投稿してみます。
アルトネリコ3でも2のようにヒロインごとに調合でできる物が違っていたら、より調合を楽しめたと思います。
(ただのたらい)
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ルトネ3の周回プレイサポートのシステムについてです。
『運命の戦い』から再プレイできるのはありがたかったです。
が!ハートポイントが既に入った状態(気になるヒロインを選び終えた状態)からスタートしたらほぼ無意味じゃないですか?
やはりあそこは新たにヒロインを選び直せるようにすべきだと思いました。
(透明少女)
これは寧ろ、運命の戦いで有る無しにかかわらず、この「途中からスタート」する周回プレイの場合、ヒロインの状況等はどのような形が良かったか(現状通りか、完全に初期化か)、お聞かせいただけますと幸いです。
もちろん現状のシステムでは完全に初期化したらゲームが破綻しますが、そういった他の状況を抜きに考えた場合の御意見をいただければと思います。
例えば「ラスボス直前でもヒロインを好きに変えられた方が理想」や、「多少不自由でもシナリオや感情移入の面などから、固定の方が良い」などのような感じです。
「途中からスタート」でヒロインを選び直せる
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同感ですし、対案も良い感じ
   43(21%)
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