◇アルトネリコサミット2011【第4回】「アルトネリコシリーズのシナリオ」◇
こんにちは、土屋です。
今日は太平洋側でのみ雪のようですね。不思議なこともあるものです。雪が降っ て外出が億劫…という方は是非、今回のサミットで熱い御意見をぶっつけてくだ さいね。
さて、今回から「シナリオ」セッションの議論に入ります。前回の応募から、多 数の御意見をいただきありがとうございました!どれも掲載したいものばかりで したが、今回も10件に絞らせていただきました。
前回のサミットで皆様からいただいていた「意見欄が小さい」という御意見につ きまして、今回少しではありますが、枠を広げさせていただきました。また、皆 さんの御意見を閲覧する窓も、若干見やすく改良しました。とはいえ、前回のサ ミットでもお分かり頂けますように、皆さん大変熱い御意見をいただき、コメン ト欄はもの凄い意見の数になります。ですので、皆さんが見やすいように、可能 な限り簡潔にお書きいただけますと幸いです。
今回も、どのような御意見が頂けるのかを楽しみにしております。
それでは、議論を開始しましょう!
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は
じめまして。いつも楽しく、興味深く拝見させていただいております。
イベント演出面において、
3は「楽曲とイベントとの掛け合いや盛り上げ」が生かされていない
ように思いました。
2におけるクローシェの演説シーンや、インプランタを謳うシーンでは、演出と楽曲が日王にマッチしていたと思います。3ではその部分に関し、魅せることができていなかったのではないかと思います。
そしてストーリーですが、「最終話が前話より薄い」という印象がありました。
3は惑星を救うという、とても壮大な物語になっています。しかし、そのわりには
「パーティメンバー及びその周辺の人物」しか物語に関わっていなかった
ように感じます。「世界」に対し、立ち向かうのが「個人」になりすぎているのです。もちろんRPGですし最終的にそうなるのはわかりますが、事の大きさを表現しきれていなかったのではと思います。
前作の2で、メタファルスの民はが全員で詩を謳い、メタファリカを実現させました。それはそれだけ世界にとって重大な事件が起こっているのだと印象付けられました。それに比べ、規模が確証しているように感じられるのです。
前作が壮大なこともあり、3はストーリー的に食われてしまっている印象です。
ストーリの流れ上、仕方がないところももちろんありますが、以上が個人的に惜しいと感じてしまった部分です。
勝手な乱文、失礼いたしました。
(yasuken)
アルトネリコ3では、物語に対してごく一部の人しか関わっていない、それが物語を軽くしている、という御意見です。皆さんの御意見をお聞かせ下さい。また、「このシーンがこうだったらもっと良かったのに!」という妄想などもありましたら、御意見欄に頂けますと幸いです。
一部人物しか物語にかかわっていない
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私
はアルトネ2のシナリオが好きです。
2のシナリオではヒロインが失意のどん底にまで落ちるシーンがあります。
理想郷創造の唯一の方法であるメタファリカが不完全だったため、ヒロインが一度命を落とし、魔大陸による殺戮で民衆の支持を失い、復活した時には大地の崩落は進行していて、食い止める方法は失ってしまったし、民衆はハイバネーションに気持ちが逃げていて、ヒロイン自身は人殺しの汚名を負っていて自信も失って…。
自分がこの立場だったら逃げ出したくなる状況ですが、ここから
劇的にハッピーエンドまで駆け上るところが2のシナリオの良さ
だと思います。
1度ピンチ(手詰まり)になって、そこから立ち直るというふうに緩急をつけるのは、ベタですけど効果的で、アルトネ3には活かされなかったのは残念でした。
(おくなが)
アルトネリコ2では、どん底から這い上がるような劇的なシーンが多数有りました。それを評価するという御意見です。皆様の御意見もいただければと思います。
劇的などん底と駆け上がりこそシナリオの良さ
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前回コスモスフィアについて送ったのはちょっと趣旨から外れてたっぽいですね。内容変わってますが送り直しです。
とにかく私、コスモスフィアが大好きです。叫びたいくらい好きです。と言うか、叫びます。
ヒロインよりむしろコスモスフィアを愛していると言っても過言ではない感じです。
あ、魔大陸とインフェルスフィアも大好きですよ。初プレイ時、片方の魔大陸が終わるなり分岐前をロードしてもう片方やったくらいには。
精神世界という設定からして素晴らしい。いやあ、私が単に、可愛い女の子のドロドロしたトラウマとか大好物なのもあるんですが、一般論として隠してきた心情を吐露するシーンとかは、やっぱり印象的なこと多いと思うんですよね。
それもコスモスフィアなら、言葉を介さず寓話として聞くように追体験するようにそれを感じることが出来る。インパクトありますパネエっす。
そして独特の雰囲気を作り出すBGM。現実にあらず、また幻にもあらず、絶妙な浮遊感が素晴らしい。特に深層に踏み込んだ時の、一気に気違いじみてくる(注:最上級の誉め言葉です)感じ! 私をサウンドテスト中毒にするには十分でした。
何が言いたいかって、これは全てコスモスフィアのテキストやシナリオにも言える話で、BGMへの形容詞がストーリーにもそのままマッチしてるように思うのですハイ。深層の容赦無さとか。
ヒロインにとってそこは、足掻けども足掻けども絶望の世界。危険です。破局です。綺麗事では付き合いきれない領域。しかし単なる悲劇ではなく、救いがあるから美しい。
絶望の中に差し込む一条の光、即ち救い、それが主人公。コスモスフィア内での危険も苦労も、それはヒロインの抱える負の部分の裏返し、もう大丈夫だよとフィンネルLv8のアオトのように抱きしめたくなるぁァアアアアアア!
すいません、熱いパトスがほとばしり過ぎました。
ただ、
Ⅲのコスモスフィアはちょっと……という感じでした
。
部分部分は良いと思ったところもあるんですが、全体的に見ると、いまいちかなあ、と思ったところが多作品より多かった感じです。
オリジンは毎回アレなんで別として、Ⅰ,Ⅱに比べると階層ごとのテーマが最後の方でぽっと出なのがあったりとか、他の人格(Ⅰ,Ⅱの時は他の人格と言っても他の階層から来ただけ、結局ヒロイン本人なわけですが、今回は別人ですし……)が混じったことで、ヒロインの心から焦点がボヤけてしまった事もあったのではないかなあと。Ⅱまではコスモスフィアにおいて、いかなる登場人物であっても、インフェルみたいな特例を除けばヒロインの心の一つの断片であるワケで、それが無くなってしまっただけでも何か違うかなあ、と。いや、描写を多人格に裂く分ヒロインのみを追い切れなくなったというのもあると思いますが。メタ的な視点を持つ登場人物が増えてしまったというのも残念かも知れませんね。それも、心の護よりストーリーに深く絡む場合が多いですから。
あと、これはⅡが特に顕著でしたが、コスモスフィアの登場人物たる詩魔法達の行動・性格が攻撃手段として反映されているのは、「紡ぎ出した!」という達成感を感じさせました。システム上しょうがなかったんでしょうけど、ヒューマはどうにもその辺りが見えにくかったかなあと。
最後に、
具体的なシーンを、との事でしたので、一番良いと思ったのと、一番「ええ〜」と思ったのを挙げさせていただきます。コスモスフィアの中でも
一番いい出来だと思ったのはルカのLv5
ですね。
オープニングの枠を脱した演出もさることながら、そこからの一連の流れ、ルカの自己分析、恐るべきデザインのケーキ、コントローラ握りながら、本気で命の危機を感じましたよ! 「ここに居てはいけない!」という感じの! それでこそコスモスフィア!
(少々脱線しますが、コスモスフィアの世界すなわち夢で殺す、のではなく現実に手を伸ばすやり方であった辺り、えげつなさがあって秀逸だったと思います)
逆はサキのLv3
です。サラパトゥールが自ら悪役演じていたのは、何て言うか「コスモスフィアってそうじゃないだろ!?」みたいな感じが……いや個人的な感想ではありますけど。サラパトゥールがそこら辺暴露したところで「ええ〜」って感じでした。
まあ、サキがああいう性格ですから、何かしら外的要因によって『仕組まれて』いないと、心の歪みから成長の場を作り出すことが難しい、というのもあったのかもですが(逆に真っ直ぐすぎるのが問題にされた階層ですからね)。
でもやっぱり……コスモスフィアは未完了の蓄積される場であり、主人公がそれを孤軍奮闘、手探りで突き崩していく物だというイメージが強かったんで拒絶反応を示してしまったのかも知れません。普通なら悪役は、そのヒロインのトラウマとなっている何か、の筈ですし(ミシャ→レアードのような)。
これに限らずサキ編は他人格の活躍具合も含めて、コスモスフィアと言うより、サキがどうするかという点を中心にした単なるサイドストーリーのようになってしまった印象が……
(にょぉぉぉぉっ!)
アルトネリコ1,2では、コスモスフィアはあくまで個人の内面でした。アルトネリコ3では、他人格が入り込むことでその性質は変わっています。これに対しての、皆さんの御意見をいただければと思います。
コスモスフィアではあくまで当人の心の断片を描け!
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例
にツッコむわけではありませんが…
ライナーの『謳ってくれ』は絶対におかしくない!
これだけは声を大にして言いたい!
一部ユーザーの間ではライナーのニブさ故のアホ台詞だと思われて、ネタにされたり反感を買われたりしていますが、あの台詞を言えるか否かがライナーとアオトの決定的な違いだと僕は思っています。第一、あれだけ一緒に苦しい旅をしてきて、ライナーがミシャを想っていないはずがない。
あの場面で真っ直ぐに謳ってほしいと言えたライナーはカッコ良かった!
あと、ミシャを想ってライナーの協力を拒んだジャックも最高でした!
あとは挙げるとキリがないので、これくらいにしておきます。
蛇足ですが…最近は中身がペラペラなゲームばかりでうんざりしているので、土屋Dにとても期待しています。
これからも頑張って下さい!
(透明少女)
WEB上でも随分と物議を醸したライナーの発言ですが、再度、皆さんの認識をお教えいただければと思います。
謳ってくれ!はおかしくない
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フ
ィンネルさんのコスモスフィアイベントで少々下品(下ネタ?)的な表現、具体的な事で言うならば、確か階層5の(幻含む)所だったと思うんですが、彼女がトイレに軟禁されているシーンで匂いが堂とか、トイレが詰まって流れきれていないとか、
そういう表現(いくら彼女の防衛機構がそれを望んでいるからといえども、流石にやり過ぎというか彼女が可哀想
、人格を無視している気がします)。
それと彼女の過去が明かされる階層8での虐めのシーン(彼女が過去、どんな仕打ちに会い、何故このように成ったかが解る重要なシーンなんですが、少しやり過ぎっていうか、道徳的にどうかって思います。確かにこのシーンで彼女に対する印象が物凄く変わりましたし、好感度もかなり上がりました。また、彼女のバックボーンに触れることにより彼女の魅力を引き出すことや、好感度を上げる事、クラスタニアの暗部やアタタネ クレハの目的の為には手段を択ばない残忍さを表現するにはもってこいの演出(多分、サキさんと対になるようにしたんでしょうが…)でしょうが、セリフ回しだけとはいえ耳を覆いたく成るような表現や、ここまで進めたプレイヤーを他のヒロインで攻略しようとしている人には結構キツイ物が有ります)がそれです。もう少し2のクローシェ(レイカ)さんやジャクリ(ミュール)さんの時の様に少しでもソフトな表現にしてほしかったです。
(sasurainohito)
心の奥底を包み隠さずに表現するというコンセプトのコスモスフィアですが、それでもフィンネルについては少々やりすぎではないかという御意見です。皆さんはどう思いますか?
フィンネルのコスモスフィアはやりすぎ
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こ
れは最初の作品ですから要領などの問題で仕方ないかもしれませんが第1作目のエンディングに関してです。基本、バットは避けているんで、タスティエーラさんとの対決後のエンディングは視聴してないんで何ともいえないんですが、通常のトゥルーエンド(ミュールさんとの決着後のやつ)でシュレリアさんとのハッピーエンディングに関してです。
各ヒロインさんと旅立つ直前にライナーさんを失いたくないばっかりに遂に耐え切れなくなったシュレリアさんが告白するシーン。
選択肢があるとはいえ、行き成り告られて、ライナーに突然乗り換えられたオリカさんやミシャさんが可哀そうです…
っと言うよりそんな事をされても平然と受け入れる彼女たちが健気で、エンディングでもすんなり(割とあっさりと)している2やライナーさんの態度は少し可笑しいっていうかもう少し傷心や同様が有っても(フラッシュコスモスフィアで補足していますがシュレリアさんを復活させるためにライナーさんが彼女に対して謳ってくれっていうシーンにも言えます。彼ももう少し悩んでいる様子が伝わって来てほしかった)可笑しくはなかったでしょうし、3人のエンディングが余り代わり映えしない(特にシュレリアさんエンドではオリカさんやミシャさんエンディングと殆ど同じですし…)、オリカさんエンドでミシャさんがジャック(アルモニカ)さん達と旅立つようなシーンが有り、後のスピンオフ作品(ドラマCD等)に矛盾のような事が起こってますし…。
出来れば3とは行かないまでも2の様にそれぞれのヒロインたちとのその後のみにスポットを当てた(的を絞った)ヒロイン個別エンデングの方が良かったです。
(sasurainohito)
シュレリアのエンディング内土壇場告白についての御意見です。こちらもWEB上で随分と話題になりましたが、改めて皆様の御意見をいただければと思います。
シュレリアの告白は微妙
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お
疲れ様です。毎回楽しみにしております。
早速ですが、演出としての立ち絵についての意見をさせて頂きます。
3をプレイ中、宿会話でヒロインがどこか遠くを見ているのが気になりました。通常の会話イベントでは、むしろ違和感無いのですが、男子たる者、女の子と二人きりの時はこちらを見て欲しいな、と思うものです。そこで提案なのですが、
「二人きりの会話専用立ち絵」を用意してはどうでしょうか?
自分だけに見せる特別な笑顔……。これにより、ヒロインは通常の2倍、いや、10倍の魅力を得ます!
以上、愚見を申し述べさせて頂きました。色々忙しいでしょうが、いつまでも応援させて頂きたいと思います。
頑張ってください!
(あさぼらけ)
宿会話イベントにおける、専用の(自分と向かい合う)立ち絵は皆さんにとって、どのような効果をもたらしますか?
二人きりの会話専用立ち絵
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ア
ルトネリコ3の一番最初のスタート時のイベントについてです。
ゲームをスタートすると「サキが襲われてアオトが助けに入る」というシーンですが、
いささか唐突すぎるのではないでしょうか?
ゲームシナリオ設定に必要なイベントからスタートしたのはわかりますが、もう少し前部分から見せてもよかったのでは? 例えば全然関係ない蒼谷の郷での生活や日常シーンとか。その日常シーンを長すぎない程度に見せてくれた方が世界観もちょっとわかりストーリーにも入りやすいと思います。
(REDC)
アルトネリコ3の導入は、皆様にとっても唐突なものでしたか?
御意見をいただければと思います。
AT3の導入は唐突
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調
合システムについてですが、ジャンプという週刊誌に連載しているトリコという漫画では、読者がハガキなどで送ったアイデア(食材)を本編に出したりしているのですが、そういった感じで
アルトネリコでも「こんな調合アイテムがあったら」みたいな感じでアイデアを募集すると面白いと思います。
その中に「変な物」があれば、スタッフの皆さまがそれについて思ったことをイベントにすれば話もスムーズに作ることができ、便利だと思います。
たくさんの人から多くのアイデアを聞けば、普段思いつかないようなアイデアを見つけることができ、作品の質?の向上につながると思います。実際このサミットがそれなんですが。(笑)
アルトネリコがより多くの人が楽しめる作品になるよう頑張ってください!
(ただのたらい)
調合アイテムを公募するのはどうか、という御意見です。
皆さんの御意見をお聞かせ下さい。
調合アイテムを一般公募!
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シ
ナリオ部門で投稿していいのか迷いましたが…
1の主人公、ライナーは、とにかく真っすぐ。仲間全員自分が守るというヤツ。
クロアは、自分の大切なもの(ヒロイン)を自分がどうなっても守りぬく覚悟が表現できていると思います。
ですがアオトは、そもそもヒロインたちを大切に思っているのかどうかすら怪しく、「自分が守る」とか言いながらも他者に預けたり、全投げしてる気がします。
キャラ設定上、仕方のないことかもしれませんが、
もう少し主人公を魅せるシナリオがあっても良かったのではないでしょうか?
(kou)
アオトの主人公としての立ち位置、正確設定についての疑問です。
皆さんの率直な御意見をお聞かせ下さい。
アオトの魅力が足りない?
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