◇アルトネリコサミット2011【第9回】「ヴィジュアル・演出」◇
こんにちは、土屋です。
先日、海外版のアルトネリコ3が「アルトネリコ〜Qoga〜」という名前で発売さ れました。その後、海外の方からも御意見ご感想をいくらか戴くようになりまし た。以前には見られなかったことで、海外の方から簡単に貴重な御意見を戴ける ようになったのは、本当に今の時代だからこそだと感じました。
中でも印象的だったのは、長文で「AT3の戦闘はリアルタイム戦闘だが、AT2のター ン戦闘(特にタイミング良く防御するシステム)の方が良かった」という事を熱 く語られていた方でした。他にも「グラフィックの完成度を上げるためにシナリ オや世界観を犠牲にするような事はしないで欲しい」というお願いなどもありま した。
今皆さんとこうやってお話ししている内容と同じような御意見を海外の方からも 聞けるというのは、大変興味深いことです。今後もこういった御意見を大切にし ながら、制作の方をしていきたいと思います。
さて、今回から新しいテーマ「ヴィジュアル・演出」です。前回のシナリオで、 返答に時間がかかってしまったこともあり、今回は6件の議題で進めていきたい と思います。是非皆さんからも率直な御意見をいただき、議論できればと思いま す!
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ヴ
ィジュアル面の感想になりますが、シリーズ恒例の3Dのワールドマップがとても気に入ってます。塔一本きりという世界観が有無を言わさず味わえますし、特に高低差が良く、他のゲームでは味わえない縦の広さが新鮮に味わえて楽しめました。
ただ、視点や見える範囲が制限されているのが非常に残念でした。1の塔の上から真下を覗き込んで見たり、2でもっと広い範囲を見まわしたり、3でぐるっと塔の周りを回って見たりしてみたい、などと毎回感じてます。
折角の塔の3D模型ですし、完全に自由は難しくても、少しだけ
自由に塔と世界を眺められるモードがあると嬉しい
のですが・・・。
(長門.)
アルトネリコシリーズには定番の「3Dワールドマップ」。
もっと自由に動かしたいという想いはありましたか? あるとしたら、それによってどのような楽しみを得ることが出来ると思いますか?
ワールドマップの自由度が欲しい
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『
ヴィジュアル・演出』についてですが一番言いたい事があります。
【何故3での戦闘でレーヴァテイルが動きながら攻撃してくるんですか!?】
上記の1つにつきます。最初にエンカウントした時は口があいたままになりました。3のプレイでもレーヴァテイルを守りつつ戦闘なのに、敵レーヴァテイルは移動してる? しかも詩魔法使ってる!? とあんぐりした覚えがあります。
これ以降、演出としても(既にさんざんに論議されているでしょうが)ヒュムネクリスタルを詩っている最中なBOSSが移動したりと、とことん良い常識だった部分を破壊された演出でした。
唯一感動したのが、サキとアオトのBGMがゆめいろクレヨンの別れのシーンでしょうか。それ以外では戦闘の詩魔法でアルポータルの話を出すとか、分かる人にしか分からない演出。これは3で初買いした友人に聞かれて「そんな内輪ネタわかるか」となり、1と2を勧めても3の悪印象でもうやらないと断言されたりと悲しいばかりでした。
クレームのつもりは無いですが、1・2で壮大な演出だったヒュムネクリスタル。凄い演出の詩魔法。全てが3で壊されました。服パージも脱衣だけでなく、塔のエネルギー吸収なら最後は下着じゃなく背中に色んな形の羽とかで吸収・増幅している演出程度でよかったと思います。全裸に近い姿はトークマターやダイヴで出せば良くて、戦闘ではパージラストモードは塔の力全力吸収・増幅と戦闘らしい綺麗なかっこよさが欲しかったのが本音です。
(SmoKer)
3では1,2で培ってきた詩魔法の世界観が崩れたと思いますか?
思われる場合、具体的にどのような場面でそれを思いましたか?
3での詩魔法関連の世界観の崩壊
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私
は
モブにも立ち絵を入れて欲しい
と思いました。
もちろん通行人AやBにまで入れて欲しいとは思いません。ですが、よく行くダイブ屋の親父やライナーにメルクを教えた人みたいな、比較的登場回数が多いと予測される人達には立ち絵があってもいいと思います。
(1111)
主要キャラ以外の立ち絵は必要だと思いますか?
もし必要であれば、具体的に誰に立ち絵があれば良かったと思いましたか?
モブキャラにも立ち絵を!
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ア
ルトネリコ2でヴィーナを取りにジャイロスタビライザに向かう際、入り口で神の軍隊に襲われたところをI.P.D達が助けるシーンのことです。
I.P.D達が詩魔法を使い神の兵を倒しているのですが、その魔法が強そうには見えませんでした。(小さい光の玉がへろへろと飛んでいるようにしか見えない)
ストーリー中で実際に神の兵×2などと戦ったことも何度かあり、「ある程度耐久力のある敵だ」ということも知っているので「その程度の攻撃で倒れる敵だったっけ?」という違和感がかなり強かったです。
このイベントに限らず、戦闘エフェクトとイベントエフェクトで派手さに差があるのが納得できません。特に"イベント内での戦闘シーン"は戦闘には間違いないのに、実際の戦闘よりも数段地味に見え、激しさがあまり伝わらない部分もありました。
それならば
イベントシーンで戦闘と同等のエフェクトを出し、もっと派手にしてもいい
と思います。
(danny)
イベントシーンでのエフェクト演出などに不満がありますか?
あるとすれば、具体的に何のシーンで不満を感じましたか?
イベントでの詩魔法の演出が弱い
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い
つも楽しく読ませていただいてます。
ちょっと「システム」寄りの話ですが、3の戦闘シーンやヒューマについてです。
R.A.H.システムはとても面白い試みだと思いましたが、
戦闘自体はちょっと物足りなく思いました
。
理由はいくつかあるのですが、一番感じたのは「3には詩魔法キャラがいない」ということです。1、2のようにコスモスフィアで詩魔法を紡いで、「この詩はどんなことが起きるんだろう」という楽しみ方が3では無くなってしまっていたのがとても残念でした。
2までの詩魔法キャラに相当するのがヒューマだと思うのですが、ビジュアル的にもコスモスフィアでの活躍的にもそれまでの作品のキャラのような個性を感じませんでした。もっと設定や絵柄を作り込んで欲しかったです。
そして3では心の護による必殺技以外の詩魔法がないのですから、せめて
パージする時に「選択した効果の担当ヒューマ」ごとに演出を入れても良かったのでは
ないかなぁと思います。
せっかく人格もいっぱい居るのに
「合体詩魔法」みたいなものが無かったのも残念
でした。
(こたつ)
3では、詩魔法キャラごとに発動魔法が変わるというシステムが無くなりました。
それについて物足りなさを感じましたか?
3では詩魔法が物足りない
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ヴ
ィジュアル面に関してなのですが、3では3Dの方式をとっていらっしゃいましたが、戦闘はともかく、移動等も
3Dにする必要があったのでしょうか?
1や2のようなグラフィックが好きだったので、少し残念でした。
それと、移動中、どこか宙に浮いている感じや床を歩いているというより滑っているような感じの印象を受けました。
確かにイベントでの3Dは良かった部分もありますが、やはり移動中のその滑っている感じが気になってしまいました…
(ことは)
1,2ではドット絵による2Dグラフィック、3では3Dモデルでのグラフィックでした。
3では3Dの必要はありませんでしたか? もしくは「(3Dへの移行自体は問題ないが)こうなっていたらもっと3Dにした価値があった」という御意見などはありますか?
3での3D化の必要は無かった
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