◇アルトネリコサミット2011【第12回】「何でもあり」◇
こんにちは、土屋です。
いよいよ暑くなってきましたね。沖縄の方ではそろそろ梅雨が明けるそうで、今 年は夏の到来が早そうです。
さて、今回で最後のテーマ「何でもあり」となります。最後に言い逃したこと、 ということで、濃いテーマを幾つもいただきました。その中から今回は5つの御 意見について、下記に掲載させていただきました。皆様からの御意見、ご投票も お待ちしております。
また、御意見投稿ではない、今までの感想やメッセージなども同じ数ほど戴いて おりまして、とても嬉しく思います。沢山の励ましのメッセージ、本当にありが とうございます! アルトネリコプロジェクトは、本当に皆さんに支えられて今 でも続いているのだと、改めて思った次第です。
今後ともどうぞよろしくお願い申し上げます!
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設
定や演出の話ですが、
メカ的なものの演出を丁寧にやって欲しい
と感じました。
フリッパー機関や軌道車、大型母艦から個人装備まで、各世界の様々な機械的なデザインやギミック、設定などは独特ですし魅力的です。ただ、それを用いたり生かしたり、前面で見せたりするシーンがあまりありません。舞台背景として据え置かれている感じです。
機械的なものは、その物の説明と理解を踏まえた上で実働するから格好いいのだと個人的には思っているのですが、そもそもどういうものかの説明どころか名称すらない事も(特に軍事的なものは)度々ありました。
ロストテクノロジーでは無い物も多いですし、もっと丁寧な説明や運用シーンなど、そのもの「らしさ」を感じる演出があってもいいのではないでしょうか。
ただ、やり過ぎると幻想的な要素も多いアルトネリコでは若干場違い感が出てきそうです。なのでそこそこに、艦船や鉄道や装備ギミックなどのメカ要素の演出を、格好よく、熱く、がんばって貰えたらな、と思います。
(長門.)
アルトネリコ独特の世界観の表現は、シリーズ三作で十分でしたか? それとも者足りませんでしたか? 御意見いただければ幸いです。
世界観ギミックをもっとやって欲しい
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シ
ナリオ、というより世界観についてですが、シリーズ中でも
3の世界観の説明は不足していた
ように思います。特に3はかなり「音科学的」な社会基盤になっており、1,2では神秘的な事象だった詩魔法でさえ科学の範疇として考えられていたと思います。このため、別人格達が自らを惑星の意思と名乗ったときにおいてきぼりにされたプレイヤーも多いのではないでしょうか?
個人的には急に1,2までの有る意味「神秘的」な世界観に近いところまで揺り戻しを受けてかなり戸惑いました。魅力的な設定も、
導入がうまくいっていないとどうにもオカルトじみてしまって残念な印象を受けます。
1では詩はかつて力を持っていて、今ではその理屈は忘れられてしまっている。その象徴であるRTがラスボスでしたし、エレミア信仰がありました。2では、メタファルスの民は緑の大地メタファリカを信望しており、信仰の基盤として御子がおり、大鐘堂がありました。3では、これまで(資料集でしか)語られなかった新事実、惑星は岩石の塊では無く高次の意思を持った存在であり、生命の創造主である。という事がOPでは・・・というか後半まで欠片も出てこなかったように思います。それを示唆出来た人物にエンシェント派のキラハが居た筈です。
2のEDの謎かけのような言葉に対するヒントが断片的にでも明かされていれば、咲の起こす奇跡も伏線として機能しやすかったのではないでしょうか。
(Zeph)
3の世界観について、説明不足と感じましたか? また、世界観そのものにギャップを感じましたか?
3の世界観は説明不足?
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エ
ロさ減らしてください。
(2くらいがちょうどいい)友人に3をプレイした感想を聞いたら、「エロのせいでほかのいいところが全部吹き飛ぶ」的なことを言ってました。それに、私もこれ以上エロくされたらプレイできないので、これ以上は止めてくださいね?信じてますよ!
(まな)
アルトネリコ3のゲーム内の表現は行きすぎでしたか?
3の表現は行きすぎである
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製
作スケジュールの関係もあると思いますが、
ヒュムノスを謳う歌い手は3人程度で良い
と思います。
あまり歌い手が多すぎると歌い手同士の、詩に込める世界観が微妙にずれたり、2のハイバネーション〜メタファリカのような一体感は生まれないと思います。
言い残したこと何でもとのことなので、質問なんですが、そろそろ1の楽譜などを販売しては如何でしょうか?転売屋が酷すぎて手が出せません。
(リップル)
い
つも楽しく拝見しています。
次回がサミット最終回ということで言い残したことがあれば何でもどうぞということだったのでメールさせていただきます。
3の歌姫方についてですが、ヒロイン一人に対し、一人の歌姫が担当するというのは前作までと同じで特に抵抗なく受け入れられました。ですが、他のヒュムノスについては少々考えるところがあります。
謳ってくださった歌姫方を批判するつもりはさらさらありませんが、3は前作までと比べて歌姫の数が多すぎた感があります。演出のために必要だったことだとは思いますが、
ヒュムノスとしてのまとまりというか、重要性が薄れた感じ
がしてなりません。一部の曲にはソングオブヒュムノスといいつつ、ヒュムノスが全く使われていない楽曲もありますし…。
それに1、2のように歌姫が揃って謳うということもなくなったのは残念です。
1、2のEDの演出が素晴らしかった分、ちょっと拍子抜けしてしまいました。3のEDも1、2のOPが入るという演出に関しては感動しましたが…。
なんだかよくわからない上にまとまりの無い文章で申し訳ないです…;
サミットお疲れさまでした。
非常に楽しく、そして興味深く拝見させていただきました。
これからも応援しています。
それでは。
(みっち)
アルトネリコ3の謳い手の数は多すぎましたか? それとも、人数の問題ではなく、楽曲方向性や使用場面に難があると感じましたか? 御意見いただければ幸いです。
3の楽曲は…
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人数ではなく楽曲の方向性の
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い
つも楽しくプレイしています。
3の戦闘についてなんですが、何故パージする時にコントローラーを振る方式にしたのですか?通常戦闘はまだいいのですが、レベル上げをする時などに腕が疲れてやる気がそがれてしまいます。
私だけなのかもしれませんが、普通にボタン操作でよかったと思います…。
(アメリア)
パージするときにコントローラを振ることについて、疲れたり不要感を感じましたか?
パージはコントローラを振らない方が
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